Fallout 4: Vault-Tec – Alle Experiment-Belohnungen & Ergebnisse

Auf PC, PS4 & Xbox One: In der Vault-Tec-Workshop-Erweiterung für Fallout 4 kannst du herausfinden, was all diese verrückten Experimente tatsächlich bewirken.

Das Add-on Vault-Tec Workshop für Fallout 4 enthält mehrere experimentelle Prototypen zur Verbesserung der Siedlung, an denen Ihr einziger Überlebender basteln kann.

Diese vier einzigartigen Maschinen können Ihre Siedler glücklicher machen, Geldboni bieten oder sogar Bewohner töten, wenn Sie bestimmte Varianten auswählen. Die Hinweise im Spiel sind äußerst vage und geben nur Anhaltspunkte über die tatsächlichen Ergebnisse dieser Experimente. Wenn du keine Lust mehr hast zu raten und genau wissen willst, welche Vorteile die Experimente bringen (oder auch nicht), kannst du dir unten die vollständige Liste der Belohnungen und Ergebnisse ansehen.

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Vault-Tec – Alle Experiment-Belohnungen & Ergebnisse

Hinweis: Alle experimentellen Prototyp-Varianten werden während der Quests ausgewählt, die von Overseer Barstow in Vault 88 gegeben werden. Sobald eine Wahl getroffen wurde, kann sie nicht mehr geändert werden und bleibt unverändert. Laden Sie einen Spielstand neu, bevor Sie die Quests für Overseer Barstow abschließen, um verschiedene Prototyp-Varianten auszuwählen.

Power Cycle 1000:

Prototyp [Generisch]:
Konstruktion: (4) Stahl, (3) Schrauben, (2) Gummi, (2) Kupfer
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Energiekreislauf, um 2 Energie zu erzeugen (nur bei Tageslicht).
Zusätzliche Energie:
Konstruktion: (4) Stahl, (3) Schrauben, (2) Gummi, (4) Kupfer
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Energiekreislauf, um 4 Energie zu erzeugen (nur bei Tageslicht).
WARNUNG: Anhaltende Nutzung tötet die Siedler.
Anhaltende Nutzung:
Bau: (4) Stahl, (3) Schrauben, (2) Gummi, (2) Kupfer, (4) Pufferung
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Energiekreislauf, um 2 Energie zu produzieren.
WARNUNG: Anhaltende Nutzung wird Siedler töten.
Umweltverbesserung:
Bauen: (4) Stahl, (3) Schrauben, (2) Gummi, (2) Kupfer
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Energiekreislauf, um 2 Energie zu erzeugen (nur bei Tageslicht).

Soda-Brunnen:

Prototyp [Allgemein]:
Konstruktion: (6) Stahl, (3) Glas
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit an der Fontäne – Benötigt 2 Energie, produziert 5 Glück
Appetitanreger:
Konstruktion: (6) Stahl, (3) Glas
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Brunnen – Benötigt 2 Energie, produziert 1 Nahrung
Stimmungsaufheller:
Konstruktion: (6) Stahl, (3) Glas
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Brunnen – Benötigt 2 Energie, produziert 15 Glücksgefühle
Koffeinhaltig:
Konstruktion: (4) Stahl, (3) Schrauben, (2) Gummi, (2) Kupfer
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Energiekreislauf, um 2 Energie zu produzieren (nur bei Tageslicht).

Phoropter:

Prototyp [Generisch]:
Konstruktion: (4) Stahl, (25) Nukleare Materialien, (3) Glas, (2) Aluminium
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Phoropter – Benötigt 3 Energie, Produziert 5 Glück
Unterschwellige Botschaften:
Konstruktion: (4) Stahl, (5) Nuklearmaterialien, (3) Glas, (2) Aluminium, (2) Schaltkreise
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Phoropter – Benötigt 3 Energie, erzeugt 15 Glück
Unbestätigt, kann aber bei längerem Gebrauch zum Tod führen.
Gewölbe-Überwachung:
Konstruktion: (4) Stahl, (25) Nuklearmaterialien, (3) Glas, (2) Aluminium
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Phoropter – Benötigt 3 Energie, erzeugt 5 Glücksgefühle
Augenpflege:
Konstruktion: (4) Stahl, (2) Nuklearmaterialien, (3) Glas, (2) Aluminium
Ergebnisse: Beauftrage Siedler mit der Arbeit am Phoropter – Benötigt 3 Energie, Produziert 10 Glück

Spielautomat:

Prototyp [Generisch]:
Konstruktion: (4) Stahl, (2) Schrauben, (3) Plastik, (2) Zahnräder, (2) Schaltkreise
Ergebnisse: Benötigt 1 Energie, Produziert 10 Glück
Verpflichtende Knechtschaft:
Konstruktion: (4) Stahl, (2) Schrauben, (3) Kunststoff, (2) Zahnräder, (2) Schaltkreise
Ergebnisse: Benötigt 1 Energie, produziert 29 Kappen täglich (in der Werkstatt sammeln)

Profilieren:

Konstruktion: (4) Stahl, (2) Schrauben, (3) Kunststoff, (2) Zahnräder, (2) Schaltkreise, (2) Glas
Ergebnisse: Benötigt 1 Energie, produziert 5 Glück und 10 Mützen (intermittierend)
Verlorene Einkünfte:
Konstruktion: (4) Stahl, (2) Schrauben, (3) Plastik, (2) Zahnräder, (2) Schaltkreise, (500) Kronkorken
Ergebnisse: Benötigt 1 Energie, Produziert 15 Glück

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